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Second Life ouvre ses frontières vers d'autres mondes virtuels

Publié le 11/10/2007 - Lu 1653 fois - Auteur : musky00
Si l'on entend beaucoup parler de Second Life, créé par le groupe Linden, le monde virtuel n'est pas unique en son genre. Il existe Gaia Online par exemple, un monde en deux dimensions influencé par l’univers de l’anime ou des mangas et destiné aux jeunes adolescents, ou Club Penguin, un monde virtuel pour enfants créé en octobre 2005 par la société canadienne New Horizon Interactive et racheté par Walt Disney Company pour la somme de 350 millions de dollars en août dernier.

Mais ces mondes virtuels sont totalement indépendants. Un avatar créé dans l'un d'entre eux y reste coincé, un obstacle qui empêche les univers virtuels d'atteindre leur potentiel, selon Linden Lab.

"Il faut n'avoir besoin que d'un seul avatar pour aller dans les multiples mondes virtuels", a expliqué un porte-parole de Second Life à l'AFP, "Linden Lab et IBM vont travailler à rendre cela possible".

Une alliance entre le créateur de Second Life et IBM va donc permettre une ouverture des frontières de façon à ce que les avatars créés sur Second Life puissent visiter d'autres mondes virtuels sur la toile tout en conservant leurs caractéristiques, ont annoncé les deux groupes lors de la conférence Virtual Worlds Expo à San Jose en Californie.

Les Commentaires

Galerie des univers virtuels et web 3D
flickr.com/photos/slprofr/sets/72157602348670516/
Si l'idée est bonne, il faut bien définir les univers liables. J'aurais du mal à voir mes avatars de WoW ou de GuildWars se battre au milieu du monde de Second Life avec les locaux.
En plus, le fait d'ouvrir les accès aux avatars à un autre monde va poser un problème pour les éditeurs. Les univers les moins chers seront priviligiés pour créer les avatars et aller sur les univers chers.
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