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Eyeka lance la première émission vidéo de Second Life

Publié le 21/06/2007 - Lu 1042 fois - Auteur : musky00
Eyeka, la plate-forme communautaire dédiée aux créateurs de contenus photos et vidéos sur le web et le mobile, lance Second Life Report, la première émission vidéo consacrée aux évènements organisés dans Second Life. La série est conçue et diffusée en exclusivité sur Eyeka.
   
Second Life Report est née d'une rencontre entre un jeune vidéaste, infographiste et peintre français, Michaël Borras, et l’équipe éditoriale d’Eyeka. Eyeka a tout de suite été séduit par l’univers artistique hors du commun du jeune vidéaste, qui se plaît à inventer, jour après jour un monde parallèle en écho de celui que lui renvoie le monde réel. C'est donc tout naturellement qu’elle propose à l’artiste de développer un projet commun.

« C’est de cette rencontre qu’est né Second Life Report, le premier JT Vidéo de ce monde virtuel tant adulé par les marques ! », explique Claire Leproust en charge du marketing et contenus d’Eyeka dont le but est évidemment de proposer à des medias tv, internet ou mobile pour diffuser cette série.

Second Life Report est animée par Annaïce Babii, résidente de Second Life. Journaliste de métier, elle déambule dans l’univers virtuel, témoigne de ce qu’elle découvre et donne la parole aux autres résidents. Elle est de tous les bons plans et couvre l’ensemble des événements organisés dans Second Life : les concerts, les expositions, les projections, les soirées, les débats, les concours, etc.

Mais Second Life Report n’est pas qu'un simple reportage. La série se veut plutôt ludique et informative, conçue sur le terrain avec les outils utilisés dans Second Life. Annaïce Babbi observe la manière dont l’univers virtuel prolonge et enrichit la réalité, jusqu’à l’influencer en retour.

Le but de l’émission est de proposer un regard alternatif et plus approfondi sur le phénomène Second Life. Elle permet aux spectateurs de découvrir Second Life en temps réel et donne un aperçu immédiat et plus riche de cet univers virtuel.

Second Life, qui se porte plutôt bien, revendique 7 millions de résidents dont 1,7 million se sont connectés au cours des deux derniers mois.

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