Les jeux vidéos jouent leur avenir sur les mobiles
Publié le 12/04/2007 - Lu 1721 fois - Auteur : Infested Grunt
Les éditeurs de jeux vidéo s'intéressent au marché des jeux mobiles. Chaque mois, plus d'un million de jeux sont téléchargés en France sur les portables. Si de nombreux jeux classiques des consoles ou des ordinateurs sont repris (Les Sims, Prince of Persia), les jeux grands publics tiennent la vedette comme Monopoly, Tetris, Pac-Man, Sudoku ou les casse-briques
Les opérateurs de téléphonie mobile et les éditeurs se frottent les mains. Les jeux coûtent entre 3 et 7 euros pièce. En 2006, la croissance du marché a été de 60% à 48 millions d'euros.
SFR est l'opérateur leader avec 4,7 millions de téléchargements en 2006. L'opérateur propose une recharge permettant de disposer d'une réserve d'argent dédiée à l'achat de jeux, de sonneries ou de logos. Orange, membre-organisateur de la Coupe du Monde du Jeu Vidéo, propose un pass pour le téléchargement de jeux vidéo, Bouygues Telecom un forfait illimité et NRJ Mobile une compil de 3 jeux au choix.
Les éditeurs de jeux vidéo entrent dans la danse du jeu sur mobile. Le leader des éditeurs sur consoles et PC, Electronic Arts, s'est jeté dans la bataille en prenant Jamdat Mobile. EA Mobile est devenu le 2ème éditeur de jeux sur mobile mais devancé par le français Gameloft. Ce dernier possède 20% du marché et un catalogue de 120 titres extraits de licences en provenance de son actionnaire Ubisoft, 2ème éditeur de jeux vidéo derrière EA. Gameloft compte que les jeux mobiles séduisent 20% des abonnés mobiles tandis qu'EA souhaite investir les baladeurs numériques, l'iPod 5G et le Zune, tout en gardant les mobiles sous le coude (et pourquoi pas les deux avec l'iPhone d'Apple).